第22章:2D,进步

 修仙哪有游戏好玩
    第22章:2D,进步(1/2)

    游澤操作着手里的掌机控制着其中的角色跳过一个个障碍,解决了清晰度的问题,掌机的屏幕适配就没有任何问题了。

    毕竟这里的屏幕并不是用的普通玻璃制品,而是用的灵晶石。

    虽然不是灵源晶石,但是灵晶石也算是很不错的一个材料了。

    “成功了吗?终于搞定了啊,你这小子以后应该也不用每天都来烦我了吧。”三长老端着杯飘着三两根茶叶的灵茶悠闲的说道。

    “那可说不好。”游澤撇了撇嘴,不打扰你?这才只是2D,3D才是最麻烦的好吗。

    虽然自己记忆中的前世因为有各种3D软件的帮助,导致3D建模比高清2D的要简单一些,而且成本也比高清2D的要便宜一点。

    但是这个世界可没有什么3DMAX来帮你建模。

    但是如果要发展游戏的话,3D是绝对不可能绕过去的。

    不然最后的能让人完全沉浸进去的全息网游怎么整?

    直接从2D跨越进阶吗?

    做游戏可不是修炼,不能跳段的。

    不过现在2D才刚刚起步,想这些太远的也没必要。

    像素游戏从普通的像素点类似吃豆人这种最简单的像素,逐渐的发展,

    不过有一点游澤的条件倒是比较好。

    前世游戏刚开始起步的时候因为处理芯片的处理能力不强,说白了就是能够处理的数据是有限的,因此像素游戏发展的比较缓慢是因为“硬件”的问题。

    那些游戏制作者脑子里的想法因为芯片等硬件的处理能力过于低下,导致他们的想法只能简化再简化,虽然即使如此也是做出了一系列经典的作品,甚至即便之后硬件性能提升了系列作品依然在跟着进化,且深受欢迎。

    游澤倒是没有这个问题。

    灵晶石的承载力是绝对没问题的。

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